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モンスターハンター板で立ち上げられた【みんなの為の小説講座 & 掲示板の使い方】のコピーです。 あちらが管理者のロックが解かれない限り追記出来ない煩わしさを考えて、こちらで気が向いたときに編集できるようにとしました。 各々、普段自分が心掛けている心構え、自己流の小説指南などがありましたら、追記お願いいたします。 【みんなの為の小説講座 & 掲示板の使い方】 このスレッドは小説の書き方や見解、スレッドの基本的な使い方を知ってもらうために作りました。 これらは、見解(物事に対する考え方や価値判断)であって、決まり(定められている事柄。規則)まで強制力のあるものではありませんが「皆さんの小説に少しでも役立てるように」と願いを込めて書いております。 また、このスレを立てる経緯について、詳しくは 雑談所の方をご覧下さい。 ◇これから小説を書こうと思っている人へ◇ これから小説を書こうと思っている作家様は、作品を完結させる“意地と覚悟を”。 もし安易な気持ちで、書こうと思っているのなら「読みきり小説スレッド」で短編小説を書く事をオススメします。 また、「反応が無い」「書き込みが少ない」「参照数が伸びない」などの理由はどの作者様も悩んでいます。これらの理由でロックするくらいなら、意地でも最後まで書き上げてみて下さい。その先に何かを感じる事が出来ると思いますよ。 ここで、ポンポン辞めていく人たちへの格言。 『――処女作を上手く書こうと思うな。処女作なんてのは、三年後に笑う為にあるんだよ』 飄々様の格言ですが、まさにその通りです。小説は書けば書くほど自然と上達していきます。だから最初の内は、“上手い”“下手”を気にせずに、どんどん書いていって完結を目指せばいいのです。 最後に自分で書いた小説は、作者が一番の読者です。作者が楽しんで書いていると、おのずと読者が付いてくると思います。頑張って執筆して行きましょう。 初心者の為の小説講座 目次 【スレッドの使い方】 【小説の基本・小説で使う記号・用語について】 【プロットを作ってみよう】 【キャラ募集(応募)の心得】 【荒らし対応の指南】 【パクリについて】 さらに有益なスレッドがたくさんあります。迷った時は一度見てみてはいかがでしょう? 意見・質問がある方 雑談所 さらに詳しく小説の基本を知りたい方 小説指南スレッド 比喩や表現力など、技術力をupさせたい方 小説技術向上スレッド 書きあがった小説を評価してもらいたい方 評価スレ 自分の小説をもっと読んでもらいたい方 小説紹介所 まずは短編小説でも書いてみようかと思っている方 【読み切り小説投稿スレッド】 【小説で使う記号・用語について】 記号 『。』句点:文章の終了を示す記号。 『、』読点:文章を切ることで読みやすくする記号。 『ー』伸ばし棒:語尾をのばす為に使います。 『…』三点リーダー:「間」を表す記号。 『―』ダーシ(ダッシュ):余韻や無音状態を表す記号。 ※『――』『……』の記号に関しては、基本的に二個一セットとして使います。ただ、安易に使いすぎないようにした方がいいでしょう。 符号 『!』感嘆符:感動・興奮・強調・驚きなどの感情を表す符号。基本的には1個だけで充分です。 『?』疑問符:疑問を表す符号。これも基本的には1個で充分です。 ※また、星マーク『☆』や、音符『♪』などの特殊な記号は、小説では余り使われることはありません。 用語 誤字:変換ミスなど、使い方の正しくない形になっている文字のこと。 脱字:本来必要な文字が抜けていること。 推敲(すいこう):主に書き終えた後、展開や、誤字脱字等の見直しをする作業のこと。最低3回くらいは見直してみましょう。 地の文:簡単に言えばセリフ以外の部分。 セリフ内の最後の句点について。 これは必要ないです。ただ、長セリフの途中では句読点は必要です。 例,×「おはようございます。朝、早いですね。」 ○「おはようございます。朝、早いですね」 数字について。 数字は主に漢数字(五、九など)を使用します。 (ただ、『100×5=500』のように数式などを描写する場合は、このままでいいそうです) 字下げについて。 段落の最初や文頭に一文字分の空白を入れることです。文頭がカギカッコ(セリフ)の場合は、その限りではありません。 オンラインで小説を書くだけならそれほど重要でもありませんが、やはり覚えておくといいと思います。 改行について。 基本は句読点で改行します。 またセリフの前後も改行した方が読みやすいです。 例.× 綺麗なお姉さんが水をまいている。「おはようございます。朝、早いですね」通り過ぎる時に彼女は、にこやかに挨拶をしてくれた。 ○ 綺麗なお姉さんが水をまいている。 「おはようございます。朝、早いですね」 通り過ぎる時に彼女は、にこやかに挨拶をしてくれた。 空行について。 『間』をもたせたいのか、必要以上に空行を使ってスクロールばかりしないといけないような小説も見受けられますが、大きく場面が変わる場合でも二、三行ぐらいで留めたほうがいいでしょう。 本文外での設定説明について。 簡単に言うと『キャラ紹介』のことです。これを書いたことで説明責任を果たしたと思って、本文の中での描写が全く無い人もいますが、小説ならば設定も本文中で説明するべきだと思います。 地の文とセリフについて。 基本的に地の文とセリフの割合などというものは、作家の個性によって変化するもので、何割くらいが良いというのはありません。 ただ個人的に『セリフを全て抜いても話がある程度は判かる』くらいの割合がいいと思います。 脳内補完について。 作者は物語が「どういう場所」で、「どういう状況」で、「どういう動き」をしているのか判っているでしょうが、読む方は書かれている文章だけで全てをイメージしなければなりません。なので、物語りの状況が読者にも伝わるように、意識して書いていきましょう。 辞書を使いましょう。 分からない「語句・意味」また「正確に知らない語句」などは全部調べましょう。 たまに、気付かずに間違った使い方をしている場合もあります。少しでも気になれば辞書を引くようにしましょう。 ト書きについて。 主な特徴は、セリフの頭に誰が喋っているのかを示す略字、またはキャラクターの名前が表記してあることです。 個人的にはダメだとは言いませんが、ト書きの特性上、『描写しないでいい』イコール『描写する力が伸びない』につながると思うし、余り見栄えが良いものでもありません。 『今よりもっと上手くなりたい』『描写の上手い作者になりたい』という方は、ト書きをしない方が良いかも知れません。 プロットとは? シナリオの構成がわかるように書かれた物語のあらすじ。いわば、ストーリーの設計図です。 これを作らずにいきなり小説を書き始めると、つじつまが合わなくなったり、途中で行き詰まったりする危険性があります。そうなったら、もはや後の祭りです。 めんどくさがらずにキチンとプロットを作ってから小説を書き始めましょう。 【プロットを作ってみよう】 プロット作りって、やってみようとすると意外と難しいのです。しかし、物語の基礎作りとなるものですから、これをおざなりにするわけにはいきません。 まずは、プロットを作る上で、最初に決めなくてはならないことを紹介します。 1:『主人公』 だれが? 2:『目的』 何をする? 3:『動機』 なぜ? 4:『悪役』 主人公の敵は何か? 5:『オープニング』 どのように始まるのか? 6:『クライマックス』 最終的にどうなるのか? 7:『テーマ』 何を描きたいのか? 8:『タイトル』 題名 以上に上げた8項目を自由に埋めてみてください。これがあなたが作ろうとする物語の骨格となります。 これで取りあえず物語の基礎はできました。次に、ストーリーをどのように展開させるか考えてみましょう。 『ストーリーを考える際は、あなたが「主人公」になりきって、想像した世界の中で現実と同じように行動してみて下さい』 いわいる妄想というやつですが、主人公の行動の軌跡こそ「ストーリー」なのです。 とにかく、自分の設定した架空世界の中で主人公になりきっていろいろ行動してみて、おもしろいストーリーになるか試してみましょう。 もうひとつ、最後まで書き切る事が出来ない方にオススメな方法ですが、『クライマックスから逆算してストーリーを考えるという方法です』 最後にどうなるかを最初に決めて、どうやってそこへたどり着くか、逆から考えるのです。 原因から結果ではなく、結果から原因を考えるのですから、より整合性のあるストーリーを作れるますよね。それにクライマックスが決まっているので、強引な展開しか作れなくて困っているという方や、最後まで書き切る事が出来ない方にオススメです。 ここまでプロットが出来れば、後は作品を「完結させる意地と覚悟」を持って小説を書き始めるだけです。 【キャラ募集(応募)の心得】 自分もキャラ募集の全てを否定しようとは思いません。ですが、キャラ募集の扱いとは思いの以上に難しい話です。 例えばキャラ募集を行なったために、「プロットが崩壊して小説を途中で辞めてしまう」なんて、よく聞く話しです。 『キャラ募集は作者からのサプライズ』 キャラ募集をすると一時的に参照数が増えて、コメントも貰えます。でもそれは、作品そのものの人気ではありません。イベントに頼らず内容で魅了する力がなければ、いつまで経っても本当の読者さんは付かないと思いますよ。 本当に作品を気に入ってくれている読者さんが何人かできた時点で、読者参加型サービスの一環として行なう事をオススメします。 そこで『失敗しにくいオリキャラ募集の心得』 『話しをある程度進行させて世界観を確立』 世界観にそぐわないキャラを送られるのを防ぐ事になります。 小説を書き出して一、二話で募集をすると、「トンデモキャラ」や「使い回しのキャラ」ばかりで、その小説のお話しは破綻して、途中でロックするのが目に見えてます。 せめて一章くらいは自分のチカラで書き上げ、読者に小説の世界観を伝えてから募集をするのがベターでしょう。 『大多数の人物が活動しても不自然でない状況下で募集』 これは送られてくる大勢のキャラクターを活かせる下地作りがなければ、キャラクターは使いこなせない可能性が高いためです。 多数のキャラクターの個性を引き立てるのは自分の子でも難しいもの。 まして余所様から預かったキャラクターともなればなおさらです。 『強さや採用人数に条件をつける』 ある程度、規制を設ける事で、プロットが破綻しないようなキャラクターを選ぶ事ができます。 やむなく不採用になってしまったキャラも「ちょい役」としてでも出したら 「あ、うちの子がこんな所に」と、喜んでいただけるかもしれません。 キャラ募集は『作者の腕前が問われます』もし、自分の小説が大切なら安易にキャラ募集は行なわない方が良いでしょう。 まして『キャラやストーリーを考えるのが苦手とか面倒臭いとかの理由でのキャラ募集はもってのほか!』 一話も書いてないのにキャラ募集する人って、そうとしか考えられません。人気取りの為のキャラ募集ではなく、ネタを他人から頂戴しようという甘えがあるんじゃないかなと。 そしてここからは{『キャラクターを応募する方の心得』 } 『送り出す先の世界を尊重する』 大体投稿されるキャラってのは殆ど『最強・無敵』のキャラクターが多いですよね。 それはもう、リオレウスの突進を片手で止めたり、グラビモスを一刀両断で葬るみたいなノリで。投稿した小説が、もともとリオレウスを一撃で葬るキャラだらけの小説だったら話は別ですが…… 必死に考え出したキャラクターなのだから、作中で主人公を差し置いてでも目立って欲しいと考えるのは分ります。 ただ、余りに強すぎるキャラ(&空気読めないキャラ)は正直、作者が使いどころが難しく、もし無理に使うとその小説のお話しが破綻してしまい途中でロック、なんて事態になりかねません。 モッブシーン(演劇・映画などで、群集が出る場面)に埋もれる覚悟を。 『キャラクターに個性を』 さらに殆どのキャラの性格が「臆病」だの「傲慢」だの……どこぞの某人気ゲームのモンスターの性格みたいで、余りオリジナリティが感じられませんよね。 その極め付けが、『同じキャラを複数のスレに応募してる』人、「下手な鉄砲も数撃ちゃ当たる」という例は、一切適用されません。ってか作者に失礼ですよ。 『伝わるのは想定の8割』 さらに相手(作者)にキャラクターを伝えるのは凄く難しい事です。 上記の個性は多少濃い口と思えるぐらいに練り込みましょう。 その味を何処まで薄め、新たに調味料を加えるかは作者様次第。 多少の設定の変更は大目に見ましょう。 そして最後に、折角、頭を捻って生み出したキャラクターなのですから 『精一杯の愛を』 【荒らし対応の指南】 ここでは一般的にネット状に存在する「荒らし」に対しての対応の仕方を綴ったモノです。 荒らしとは まず、この荒らしとは一体どういうものなのか。一般的に言えば「この『モンスターハンター 二次創作小説』の中での最低限のマナーを守らない人」のことを指します。 このスレの『掲示板の使い方』のある文章には、 管理者が本掲示板にふさわしくないと判断する記事や、他人を誹謗中傷する記事は予告なく削除することがあります。 とありますが、言ってしまえば↑の条件に適するような記事を作った人を『荒らし』と呼ぶことになります。 また、それ以外にも荒らしと呼ばれるのは↓を参照。 気を付けること 自分では荒らしたつもりでなくとも、周りの人から『荒らすな』等と言われたくはないのは当然のこと。ここでは『対応・対策』の指南ですが、これらも知っておくといいかもしれません。 暴言を吐かない これは人間関係でも同じ事。相手と話していて、その相手が思いやりのない言葉を吐いたら誰だって嫌悪感を抱きます。敬語の使用は勿論、『バカ』等の嘲笑の言葉を使わないことが原則です。 また、多くの人達に"w"を使う方がいると思います。ですが、これはもともと『嘲笑』を意味するモノで使ってはいけないというのではありませんが、十個ぐらい連続で使えば相手は不快感を抱きます。 知らぬ言葉で相手を傷つけるより、可能な限り自分の知っている簡単な言葉でコメントをする方がいいでしょう。 短すぎる文章は書き込まない この小説板ではage行為を例外として『一行レス』は失礼とされています。一行レスとは名のままにたった一行でコメントを終わらせること。 相手に対する自分の考えをしっかりと述べ伝えることがコメントなのですから、ミッチリと文を書きましょう。長いことは悪くないことですので、遠慮などはしなくても良いです。 感想はしっかりと。 どっちかというと上記から続いたような形になりますが、小説文についてより自分のことや戯れ言だけでコメントを終わらすのは非情に失礼です。 コメントというものなのですから、ちゃんとした感想やアドバイスをしっかりと文章で纏めてコメントしましょう。誤字脱字などはメンテで文章が修正できるので直しておくと尚更に良いでしょう。 取り敢えず基本的な注意点です。他にも細かく言えばありますが、それは常識範囲内での中で自己判断を願います。 荒らしの対応 これからが本題ですので、飛ばさずにじっくり読んでください。そう長くもないので簡単なことだと思います。 まず、荒らしは何を根拠にして荒らしているのか。まぁ、一般的には二通りあり、 ①後の反応はどうでもいい。兎に角荒らすだけ荒らし、それを見たモノに嫌悪感を与えさせたと自分で予測して快感を得る ②取り敢えず荒らし、その後に突っかかってくる人の反応を見て楽しみ、それについて更におちょくり、悪戯気分になって快感を得る。 この①のタイプと②のタイプは出だしが同じなのでほとんど意味は成していません。つまり、対応はどちらにしろ同じモノにしろということ。 そしてその対応ですが、一言で言えば 『スルー』しましょう。 大抵の荒らしは②のパターンが非常に多く、自らの正義感に駆られてひたすらに注意等をしても意味があるわけないです。ましてやそれが荒らしの思う壺、彼等の調子に合わせていくと、いつのまにか自分自身が荒らし行為になっている状態になっています。ミイラ取りがミイラになるそのものなわけで。 ですから、取り敢えずは駄々をこねる子供を見るような眼で黙って見守ってやって(見守らなくても良いですが)ください。つっかってきても、完全にシカト。相手にしなければそのうち自分は無視されていることに気が付いて家に帰っていくでしょうから。 ↑もし、それについて思わずスルーできなかった人がいても、『スルーしてやれ』とも言わなくてもいいです。というより、もう一度深みには言ったら壺から出られなくなった、既にそこで試合の勝ち負けが決まったようなモノなのですから。そういう人もキチンと事後に反省してくれるでしょうし。 でも。 荒らしに無視されたためか逆上され、自分の小説の更新に支障が発生する時もあるでしょう。 そのような場合でも、対処法はあります。管理人にそのことを通報し、削除してもらうという方法です。手順は下に書き記しました。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 『モンスターハンター 二次創作小説』の小説一覧の右上にある『ホームに戻る』という文字をクリック。 →『小説ストーリーテラー』に入り口の画像から入ります。 →その後、トップ画面が出ると思うので、別になっている左枠の一番上にある「*太文字はリレー可能」の下の『*荒し通報・削除依頼』をクリック。 →『荒し通報・削除依頼フォーム』画面が出るので、書いていることをよく読み、その後に『荒し・削除依頼フォーム』をクリック。 後はその情報を書き込み、管理人の削除を待つのみ。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― B.B様の言葉をそのままお借りしますが、 {ともかく 荒 ら し は ス ル ー はい、これ五回復唱してみましょう。 これで貴方は荒らしバスターです} もうそのままです。思わず書き込みそうになったら実践してください。 最後に 荒らし。 ただスルーして、少し過度だったら管理人に任せる。それだけのことです。教え込めば小学校入り立てだって可能な行為です。 確かにあなたの荒らしに対する嫌悪や正義感からの怒り・憤り。それは決して恥ずかしいことでも何でもありません。それが常識であり、真っ当な人間であることを証明しています。 でも、本心をそのまま単刀直入にやっても意味は成し得ません。『糠に釘』です。 私が言いたいのは、本心からその者に怒りを感じるならば、せめてそれが『どうしようもない小さな事だから誰も自分には振り返らないよ』ということを伝えさせてやってください、ということ。 彼等だって何らかの勢いでやったことなのでしょう。このような処置を取って、自然に相手も分かってくるものだと思っています。 ましてや、生まれつき人の迷惑になりたがる人間なんて決していないでしょうから。 荒らしだって考える能力はあるのです。ただ、それが何らかの事情でコントロール出来ないだけ。 本当の正義とは、ただ単に怒ることではない……その問題から相手の状態を察し、一番善良な解決策を考え、実行することが重要なのです。 最後に「荒らし」として扱うのは難しいかもしれませんが、作者の対応の困る感想を二つご紹介します。 面白かった、これからも頑張って下さい。 少なくとも分かりやすい感想ではないですよね? “面白かった”とは何が面白いのか。ストーリーなのか、キャラクターなのか……もっと詳しく「私はこの部分が面白かった」と書くと作者は喜んでくれると思いますよ。 私の小説も見てください 折角、ちゃんと感想を書いたのに、最後にこの一文が入るだけで全てが台無しです。 自分の小説の宣伝行為は、基本的に禁止されているようで「荒らし」と同じにみられてします。それにそんな事を書かなくても、大多数の作者は感想くれた方が小説を書いていると、お礼に伺っていると思います。 【パクリについて】 『まず始めに』 故意に既存のストーリーを流用するのは、絶対にやめましょう。 元ネタがどんなにマイナーで、誰も知らないと思っていても、ネットで公開する以上は必ず誰か、知っている人の目に止まります。 絶対にバレます。 そうなった場合、弁明は不可能です。 あなたは犯罪者の烙印を捺され、その後どんなに良い作品を考え出したとしても『パクリ』としか見てもらえなくなります。 『問題になりうるケース』 {1.人物の名前が被った。 2.タイトルが似ている。 3.ネタ・テーマが似ている。 4.ストーリーが似ている。} この中で、パクリと一般に認識さているものは4です。 小説を料理に例えますと上三つは「素材」にあたります。 ちょっと八百屋に行けばすぐ見つかる。そう言った類です。 中にはよほどしっかり探さないと見つからないマニアックなものもありますが。 ネタの場合も切り口が違えばその模様も違います。 そして4は調理法です。ここは作者が最も創意工夫を懲らす部分です。 ここを安易に真似るのは「他人の努力」を横取りすることに他なりません。 パクリが最も嫌われる、問題となったスレが炎上する理由もここにあります。 『もし疑いをかけられたら?』 告発の判定基準も兼ねております。 1.人物名 被るのはよくある話です。人名図鑑などから取る人もいるのでむしろ被らない方が珍しいです。 よほど露骨か、ストーリーと密接な由来まで被らない限り、叩かれるいわれはありません。 2.タイトル いわゆる表紙にあたるものですが、読者を掴む最初の部分です。 先発が居た場合は話の筋を考えて別に相応しいタイトルを付けるのが無難でしょう。 面倒ですが紛らわしいと誹りを受けるよりはマシです。 3.ネタ・テーマ ギャグ小説には時事ネタを盛り込まれる事はよくあり、二次創作である以上可能性はさらに増します。 単発ネタに関してはよほど頻繁に重ならない限り気に留める事はありません。 テーマに関しては4と密接ですが解釈いかんで話が大きく変わるのでこれだけでは決められません。 同じテーマを扱う話でも、ストーリーは全くの別物というのは結構あります。 例:「復讐」なら遂げるか思いとどまるか。 4.ストーリー これが一番の大問題なので別項目扱いとして解説します。 まず比較対象となった話をよく読みましょう。1~3「のみ」に当てはまる物だったら特に恥じる事もありません。 (それでも複数当てはまったり、ストーリーと密接に関わる物だったら要注意です) 注意するのは以下の点。 {『人物の生い立ちや出会い(特に主要人物)』 『話の流れやその中で印象的な場面』 『使われる小道具や台詞回し』} 比較対象となった話を熟読して以降の展開も似ているようなら大幅な改訂も検討しましょう。 万一指摘されるような事があったら、窮屈ではありますが「常に告発の機会を窺われている」と思った方がいいです。 その後に同じ小道具を出そう物なら反省の態度のない悪質な人間のレッテルを貼られかねません。 無論、注意する側はそのぐらい虎視眈々と、しつこくつつくのは荒れる元です。 刺すときはそれこそぐうの音も出ないような一突きを用意しましょう。 ロックして話を完全に作り直そうと思ったときもその上にいきなり新スレ、ではなくほとぼりが冷めるのを待ってから。 でないと「こんなにあっさりと……またどこかからパクって来たな」と思われても仕方ありません。 『澄香様著』 パクリとパロディの違い 他者のアイデアを故意に模倣し―― { ・それを自分が考えたかのように見せかけるのがパクリ。 ・それを『マネである』と自他ともに認めた上でマネするのがパロディ。} だと思いますね、私は。 つまり……模倣である事を明記しておけば、少なくともパクリではないと思います。 (もちろん、模倣そのものが良くない行為である事に違いはありません!) 著作権とはまた違った話になります。あくまで『著作物の権利を侵害する』かどうかという話ですから。 この場合の権利とは、お金が主ですね。イメージとかも含まれますけど。 ここで金を稼いでる訳じゃないし、イメージだって壊してないよ、だから違法行為じゃないよと思われるでしょうが、 ただ法に触れなきゃ何をやっても良いって訳じゃありません。 違法行為かどうかじゃなくモラルの問題として、こういう場で他作品のギャグや名セリフを書くのはやめておいた方が無難でしょう。 『三毛猫様著』
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メニュー トップページ 東方チルノ大戦 前編 ここを編集
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小説置き場 此処は本スレ・小説の見方より宣伝された小説を直接この場に載せます。 もしかしたら別の@wikiから飛んできた方に読んでもらえるかもしれませんね^^ 載せて貰いたい方は本スレにて以下のテンプレを記入して書き込んでください。 =========小説紹介用紙======== 小説名【】 アドレス【】 作者の言葉【】 名前【】 ======================== 以下小説リストです。 読みたい作品をクリックしてどうぞ。 ドクロ作 シニガミ 作者のコメント:キーボードに必死でしがみついて書いてます。 感想は少ないが確実に参照は伸びている!! グラビモス作 魔☆法☆甲☆冑!ARMORED WITCHES 作者のコメント:まあ読んでみなされ^3^きっと面白いぞ^3^ノ ワタ坊作 大乱闘の旅 作者のコメント:スマブラアレンジ。 昔はね。64時代のスマブラは神ゲーだったよ。 最近えーりんしかいってないような気もするよ。 流石兄弟作 ,".Memory Chain", 失われた記憶 作者のコメント:俺の小説最高傑作です モモ作 ~イーブイ・マスター~ 作者のコメント:なにより、コメが少ない……。皆、コメ、よろしく! リンク作 壁は区切る存在だけではない 作者のコメント:こんなタイトルでポケモンっすよ。 今迄の失敗を直して作り出しました。 デリート作 紅く光る瞳 作者のコメント:自分の持てる技術をすべてを注いだ作品です 柴雷作 ユニオンハート ~Union Heart~ 作者のコメント:ども。忙しい時間の合間をぬって執筆しております。一度ご覧あれ! 木天琴作 boysoprano 100% 作者のコメント:見た方は感想・アドバイスお願いします^^; 題名の意味は本スレにて 黎作 Fate-宿命- 作者のコメント:初心者なのでアドバイス・感想どんどんお待ちしております。 セバスチャン作 Guardian/Clear・Star★ 作者のコメント:小説を二つ、かけもちしてます。 まだまだ未熟者なので、よろしくお願いします。 【トップページ】へ戻る
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小説カキコが行っているイベント。 読者による投票で上位を競う大会 金・銀・銅の賞がある 7月1日~8月31日まで行う『夏』と12月1日~1月31日まで行う『冬』の これらの大会は参加登録が必要ではなく、現行ログの全ての小説が投票の対象である(逆に参加しないという意思表示を送ることは可能である) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kurokage136/pages/182.html
▽タグ一覧 小説カキコとは、実在する小説投稿サイトの名称である。 ネットで2次オリ問わず好きな小説を投稿出来るサイトの1つ ジャンルはオリジナルがコメディ、ダーク、複雑。 創作はかつては紙と映像で分かれていたが、後に総合に合併された。 メイドウィン小説が載せられているのも、このサイトである。 このサイトが小説家になろうやハーメルン等他の創作サイトと比較出来るポイントは始めやすさ。 カキコは始める為に必要なことは何もない、アカウントの作成やメールアドレスの登録も無しに小説を書くことが可能。 さらに二次創作は例え地の文が一切ない台本系でも、キャラ崩壊をしても、オリ主を出しても、ヘイトにならない限りどんな作品を作っても一切咎められる事は無い。 二次創作者としては夢のようなサイトだ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/svkoukasyori/pages/16.html
処理順の基本 残業の使者さんの「知り得」画像をベースに作成 効果には基本的に「誘発」「解決」の2段階があり、効果は誘発した順に解決される。ひとつの効果の解決中に他の誘発効果は割り込まない 勝利のカード・死神のカードは誘発効果ではない。引いた瞬間に勝利・敗北する 条件付きの効果処理は、誘発段階で条件を判定する 例 天狐の社のターゲット判定 ただし、ランダム要素のある効果は、解決の段階でランダムの抽選を行う また、最大値等を参照する効果は解決の段階で判定を行う 例 カムラの攻撃力判定 何かのカウントを参照して追加or代替処理を行う効果も解決の段階でカウント判定を行う(暫定) 例 ノア(ビショップ)のXと進化 ただし夜天の吸血鬼を自傷6回で出してもフォレストバット両方突進のみになる。自傷回数ではなく狂乱状態かどうかを参照していると説明はつくが境目が結構曖昧になりそうなので別の説明がいるかもしれない 同時に誘発した効果は以下の優先順位でソートして解決する手札→リーダー+場のカード→直接召喚 [同カテゴリ内]ターンプレイヤー→非ターンプレイヤー [盤面内]リーダー→盤面の左(先に出したカード)から順に [手札内]手札の左側(古い方)→右側 例 日輪のドラゴン [同カード内]上に書いてある効果から順に→後から付与した効果(付与順に) 同時に見える(かもしれない)誘発タイミングの原則[先]ファンファーレ・(自分自身が)場に出た時[中](他フォロワーを)プレイしたとき[後](他カードが)場に出た時「相手がフォロワーをプレイした時それに干渉する」効果 例 レオネル、ルインウェブスパイダー は「フォロワーが場に出た時」より早い。レオネルが操縦予定のフォロワーを吹き飛ばして不発にしたりする。 少なくとも手札からプレイするときは「場に出た時」はファンファーレと同タイミング以上。レオネルより早い 例 アイシィは列車を出した後デッドペナルティを加える 。一応「(ファンファーレまたは)場に出たとき」という文言が隠れている認識で今のところ正しく処理できる。 [先]ラストワード[後](他カードが)破壊された時 要検証 「場を離れた時」(征伐)はラスワと同時?離脱はラスワと破壊された時の間っぽい [先]進化時[後](他フォロワーが)進化した時 [先]攻撃時[後](他フォロワーが)攻撃した時 例 レイサム、マナエルク (※2021/03/30のアプデにより同時から変更) [同時]交戦時・攻撃時 [先]手札から捨てられた時[後]手札から捨てるたび 例 荒牙の竜少女 複数の対象に同時にダメージ・除去・ドロー(・回復もおそらく同様)を行うテキストは「同時に誘発した効果」と同様の優先順で1ターゲットずつ処理する 例1 血餓の女帝とラスワ複数は交互に効果が発動する 例2 体力3のブラッディ・メアリーがいる状態でデモンストームを撃つと相手リーダーに6ダメージ入る 。メモ 何かあったらゼルガネイア進化が検証しやすい 体力0フォロワーの破壊処理は優先度が高いが体力0になった瞬間ではない。全体ダメージによる破壊の場合、「場にある間有効」効果が後ろのフォロワーにかかった状態でダメージが入る。 ラストワード・「場を離れる時」以外の効果は、解決前に効果を持ったカードが場を離れた場合解決されない。一つの効果にまとまっている場合は途中で場を離れても最後まで処理する。ファンファーレも(普通は場を離れた後に別の効果はついていないがディメンションドミネーターなどで付与された場合)同様。 例 ディメンションドミネーターのファンファーレを付与したスロースを共鳴で投げると解決前に場を離れるので2PP回復しない 効果の誘発後~解決前の間に、該当(その効果を持った)フォロワーの能力が消えても効果は解決される。 例 ユリウスにミュニエを投げても1点食らう 「このアミュレットが場にある限りリーダーは『カードをプレイした時○○』を持つ」 例 魔道具専門店、頂きの闘技場 については、ファンファーレやスペルで場を離れても発動する。原理は上記ユリウスミュニエと同様に「誘発した効果はリーダーがいなくならない限り消えない」。 「葬送したなら」は、「可能であれば葬送する。葬送を実行したなら」の意で強制。また、「葬送したなら」と書いてあるタイミングで葬送を行う 例 ボーンドミネーターは葬送前にドローを行う 。ただし対象はプレイ時に選択する。 操縦について 対象フォロワーを場に出すと「(他のフォロワーが)場に出た時」と同じタイミングで乗り込みが誘発し、処理時に乗り込む乗り込んだフォロワーは「場を離れた」扱いにはならない 場は離れていないのだが、ダメージカット 例 ソフィーナ は剥がれる(ファンファーレで付与するもの 例 シオン は戻らない)「場を離れる時の能力は発動しない」の文言に反しているので正式な仕様なのか分からない 操縦時能力は乗り込んだ際(乗り込みの処理タイミング)に誘発する 操縦フォロワーを場から離すと操縦していたフォロワーが場に戻ってくる(離脱)このフォロワーは「場に出た」扱いにはならない(効果も発動しないし連携カウントも増えない) 操縦するフォロワーが乗り込みの処理前に場を離れた場合、乗り込みは不発に終わる 例 レオネル ※レオネルは「プレイ時」のため「場に出た時」の操縦より誘発が早く、不発が発生する 逆に乗り込む前に2体以上フォロワーが出た場合、「操縦する」誘発は各フォロワーに対して行われる 例 トイリペアラー 。ただし「何も載っていない乗り物」「場に残っている操縦車」の両方が解決段階でないと操縦に至らない。 各タイミングでの処理の流れ詳細 ゲーム開始時 相手が表示されるリーダー表示の際に文字でクラスも表記される。 先攻後攻を割り振る 手札交換(マリガン)を行う最初に配られた3枚から任意の枚数を山札に戻し、それ以外の山札から同じ枚数のカードを引く。よって手札交換で戻したカードは引き直しの際には引かない。複数入っている同名のカードは引く可能性がある。 ここで絢爛のセクシーヴァンパイアやアダマンタイトゴーレムを引いても効果は発動しない。 手札交換の間、右上に相手クラスがマークで表示されている。 プレイヤーには先攻後攻が左上に表示されている。アプデにより観戦モードでも分かるようになった。OWNERが手前、GUESTが奥。 お互いの交換が終わった後、相手が山札に戻した枚数が表示される (ゲーム開始後だが)後攻は1ターン目に追加で1枚カードを引く。これは同時に行われるため共鳴状態の回数(マグナゼロ)は増えないこれに効果は割り込まない。 例 セクシーヴァンパイアを2枚引くと両方消滅する また、後攻のみ1ターン目に無条件で渇望状態になる。 ターン開始時 「ターン開始時まで」効果は開始時効果解決前に切れる。ほぼ「(反対プレイヤーの)ターン終了時まで」と同義とみてよい(ただし超越でのエクストラターン時に差が出る)。 PPが最大値増加・回復 「ターン開始時」効果が基本処理順に沿って誘発・解決PP増加より後。「ターン開始時、覚醒状態なら」は7PPぴったりでも発動する アミュレットのカウントダウン減少は「ターン開始時に誘発」なので他効果と同時。ただし書いてある順ではなく、一番下のタイミングっぽい 例 洞窟の聖堂の処理順を見ているとフォロワー出現が先 アミュレットはカウントダウン0になった瞬間消えるが、ラストワードはカウントダウン減少を解決したタイミングで誘発するので他効果より遅い。 直接召喚の順はランダム(詳しくはランダム処理について参照) その後通常ドロー カードプレイ時 フォロワー・アミュレットは基本処理順に沿って解決(ファンファーレが早い) 「(スペルを/カードを)プレイした時」効果はスペルの効果解決前に誘発する(イメージとしては「スペルを唱えるとスペルの効果がファンファーレタイミングで誘発する」)。 例 魔道具専門店を置いて知恵の光を唱えアダマンタイトゴーレムを引いた時、アダマンより先に専門店の効果が誘発する 変身チョイス・アクセラレート・結晶カードは最初から別のカードとしてプレイする 例 ローフラッドでパクるとデッキに結晶・幽暗の墓守が入る Tips ローフラッドで天地侵略編チョイスサイクルスペル(包み込む願いで選ぶイリスの祈り等)をパクると0コストで山札に入る。包み込む願いのテキストをよく見ると納得できる アクセラレートスペルは元のカードのタイプを引き継ぐ(少なくとも機械神は機械タイプ)。ローフラッドでパクったアクセラレイサムが指揮官なのかは検証していない フォロワー攻撃時 基本処理順に沿って解決(攻撃時・交戦時・攻撃した時は全て同時) 交戦時能力は、解決時に交戦相手が場にいなくても発動する(対象を交戦相手にとっている場合は不発) 交戦で相打ちしたフォロワーは、ターンプレイヤーのものが先に破壊される 例 1/1のシャドウリーパーを置いて横のフォロワーで相手のベレヌスと相打ちを取るとリーパーは生き残る 攻撃時・交戦時効果や、その結果発動した効果をすべて解決してから交戦およびリーダーへのダメージ判定が行われる ドレインの回復量は実際に交戦で与えたダメージ分。ダメージカットやラブソングシンガーの影響を受ける ドレインの回復は対象フォロワーの破壊やリーダーの敗北処理の前に入る。ダメージによる効果は破壊の前に入る?詳しいフローを要検証。 必殺は「お互いにダメージを与えあった後、体力が0になったのと同じ手順で破壊を行う」効果。ただし体力が交戦後の体力のまま破壊が行われるため、「破壊される直前の体力」を参照するフォロワー 例 ツタンカーメン・イルガンノ に変わった影響を与える。 「攻撃しての交戦後に生き残っていたら発動する効果」 例 氷剣の戦鬼 は、攻撃時に発動した効果・交戦の結果発動したラスワ等をすべて解決した後に解決する(要検証 誘発タイミングはいつ?)また、攻撃時効果で対象が破壊されるなどして交戦自体が発生しなかった場合、その効果は発動しない テキストが「攻撃して相手フォロワーを破壊」条件だった場合、オバヒ等で消滅してしまうと条件を満たさなくなる ラインハルトは「ダメージを受けた時」なのでラスワより誘発が早い フォロワー・アミュレット破壊時 基本処理順に沿って解決(ラスワが先) 「このカードが場を離れる時失われる」効果は誘発効果ではなく、判定の瞬間に対象カードが場にいるかどうかが基準になる 例 進化ペインレスサムライにキョウカのファンファーレをぶつけるとリーダーに2点入る 「このカードが場を離れる時失われる」をリーダーに付与する効果は、そのフォロワーの能力を消しても場を離れたときに失われる(リーダーが「対象フォロワーが場にいるかどうかを参照する」効果を持っているイメージ)。 「特定のカードが場にある限りダメージを受けない」効果(虹アイラ)は、ダメージの瞬間に対象フォロワーが場にいるかどうかを参照する(2020/8/20以前は誘発効果だった) ラストワードでネクロマンス効果を持っているカード 例 スカルフィッシュ は、自身の破壊によって増える墓場もカウントする要検証 オシリス・何かの順に並んでいる時に全体除去で破壊してぴったりネクロマンス5を満たすとどうなるか ただしネクロマンスが発動するかの判定タイミングは破壊された瞬間なので、スペルでの処理中に破壊されてそのスペルも合わせて墓場枚数ぴったりの場合はスペルが墓場にいっておらず発動しない。 「破壊される直前の体力」を参照するフォロワー 例 イルガンノ は、-x/-xされて破壊 例 ネレイア された場合、体力0ではなくデバフ前の体力から破壊された判定になる(2/3→0/1→破壊などの場合は普通の処理)。 「破壊されない」カードに破壊効果を使っても破壊されたことにはならない 例 血餓の女帝がいる状態で古の英雄に破壊スペルを撃っても何も起こらない が、ウルズの復活条件は満たす(選択するだけでよい)。 消滅と破壊の違いは以下の通り墓場が増えない ラストワードと「破壊された時」効果が発動しない(「場を離れる時」は発動する) 「破壊されたフォロワー」にカウントされない 「破壊されない」効果を受けない 変身と破壊の違いは以下の通り墓場が増えない ラストワード・「破壊された時」「場を離れる時」効果が発動しない 「破壊されたフォロワー」にカウントされない 「破壊されない」「消滅しない」効果を受けない 変身して別のカードになるが、「場に出たカード」の枚数は増えない(場に出た扱いにもならない 例 ダーティプリーストと清き転変 ) 全体ダメージは同時により近い(機械神よりタイミング優先度が高い)。状況起因処理が割り込まない。 例 ソフィーナと灼熱の嵐 進化時 基本処理順に沿って解決(進化時が早い) 「進化ポイント(EP)を使うこと」すなわち進化ではない。シルヴィアや天災のジェネシスドラゴンを使っても「進化した回数」は増えない。 フォロワーの進化時にコストが減るカード 例 アジ・ダハーカ およびユニオンバースト減少の解決順はおそらく進化時→盤面の進化した時効果→手札(左から)。要検証 「他のフォロワーが進化した時」のダメージ効果 例 ピアシィ は効果で同時に進化した場合回数分を束ねて一発で飛ばす。テキストに書いていない処理をするうえダメージカット等の処理が変わってくるのでかなり注意が必要。 カードを引く時 複数ドロー時も順に1枚ずつ引いている。 手札が上限枚数(9枚、リリース後少しの期間だけ8枚だった)の状態でカードを引くと手札に加わらず墓場が増える(通称 燃える、焼ける、溢れる)。山札からは消える。これは「破壊されたカード」や「捨てられたカード」ではない。 これが「手札に加わる時、公開して~」の効果を持っていても発動しない。 「手札に加わるたび」の効果(背徳の狂獣)は発動する。 同じタイミングで引くカードの両方に絢爛のセクシーヴァンパイアがあった場合、厳密に同時ではないのだが、復讐判定が誘発時に行われるため両方消滅する。アダマンタイトゴーレムの土の印の数判定も同様。ターン開始時のリーダー付与ドロー 例 密約の吸血鬼 が複数かかっている場合は同タイミングだが、ルールで行うドローよりは前。これは別タイミング。 手札を捨てた時 基本処理順に沿って解決(捨てられるカードを左から→プレシオ→竜巫女の儀式や荒牙の竜少女を左から) 「手札をランダムに捨てる」効果は、誘発時点で手札が0枚の場合「捨てない」判定をされ、解決時点で手札があってもスキップされる 例 黄金竜の棲家を2つ置き手札0枚でターンエンドすると手札が2枚になる 「手札を複数枚選んで捨てる」効果 例 ショーダウンデーモン は手札が1枚でも1枚選び捨てる 要検証 複数枚をランダムに捨てる効果(ミトラ・輝石のドラゴン)は左から処理するのかランダムなのか。テキストが違うので気になる PPが増えた時 「覚醒状態なら」効果 例 ドラゴンライダー は、PPが7に増えたとき、または場に出たときに誘発する。7PP後常時バフされる訳ではない。 例 ゾディアックデーモンでドラゴンライダーを投げても2点しか出ない。手札でも2/2/2のまま。 また、ドラゴンライダー等が場にいる状態でPP最大値を6以下に減らすとしっかり元に戻る。 ターン終了時 「ターン終了時」効果が基本処理順に沿って誘発・解決 「ターン終了時まで」効果が失われるのは他の効果が解決されるよりも後(ターンのエンドフェイズに「ターン終了時」効果を解決しており、ターン自体はまだ手番プレイヤーにあるイメージ) どこに置いていいか分からない小ネタ 霊道が置いてあるときに死滅の剣皇をリアニメイトするとネクロマンス消費はどちらが先か トークンカードがプレミアムかどうかはトークンを生み出すカードがプレミアムかどうかで決まる。オールスター2Pickでノーマルカードを生み出す手段は存在しない。 母なる君ドラゴンスフィア問題は「進化後に守護を持つカードは「守護を持つ効果」を誘発している」で決着がついた 合体について追記すべき? 怪犬の墓守(ポルターガイスト)とオーバーヒートデーモンの効果が同じフォロワーに付与されているとき、付与順にかかわらずそのフォロワーは場を離れる時破壊される。 「手札に特定の範囲からカードを加える効果」について、公開情報になるものとならないものチョイスは公開しない 山札から加えるカードは公開しない ランダムな範囲からトークンを加えるカードは公開する
https://w.atwiki.jp/ohayousex/pages/19.html
小説関連のページを全てまとめてあります オリキャラ紹介&解説 小説のオリキャラについてのページです リレー小説「中出し屋の復活」 まとめページ 名前の通りです。 バトロワまとめページ 名前の通りです
https://w.atwiki.jp/mentanpin/pages/13.html
謎の小説があるお部屋 ※古いHPから交換小説のページを移し変えただけ 全て未完 YとTの交換小説(未完) 解説:この謎めいた怪しげな小説はT→Y→Tの順番で交代で小説?のようなものを創造しています。ちなみにわからない人が見ても理解出来ない事このうえないでしょう。 (最終更新は2000/7/8) YとSの交換小説(未完) 解説その2:言うまでもなくこの理解に苦しむ清々しい小説はS→Y→Sの順番で作成されている模様。ちなみに部外者の人間にはさぞ奇妙に思えることこのうえない。ちなみにお互いiモードでこの爽やか小説を送りあってるそうな。 (最終更新は2000/6/23) SとTの交換小説(未完) 解説その3:この真面目な小説はS→T→Sの順番で作るようだ (最終更新は2000/5/29) 追記:このどうでもいい小説は一応iモードでも見られるように作ってるつもりである。なのでPC上で見るぶんには背景などが少々さみしいだろうとは思われるがご了承願い奉りたい。 トップページへ 名前 コメント